核心主创更换三次,研发超7年的《永恒之塔2》是否还值得我们期待 经典MMO的重生挑战。2025年5月,NCsoft正式公开了《永恒之塔2》的首支实机演示视频,全球玩家为之震动,尤其是原作《永恒之塔》的玩家们。这款曾创下同时在线百万纪录、统治韩国网吧长达160周的MMO传奇,在沉寂十余年后终于迎来了正统续作。
老玩家们的心情复杂而矛盾——有人激动地高喊“当年通宵刷火焰神殿的日子回来了”,也有人无奈感慨“现在拖家带口,再也肝不动了”。这种矛盾折射出《永恒之塔2》面临的巨大挑战。
《永恒之塔》最初只是填补《天堂2》与《天堂3》空窗期的“过渡产品”,由一支20人左右的边缘团队开发。然而到了2007年,《天堂3》核心源代码遭内部人员泄露,项目被迫中止。与此同时,《Tabula Rasa》因制作人理查德·加里奥特反复修改设定而失败,运营两年后停服。两大旗舰项目的崩塌使NCsoft陷入绝境,原本不被看好的《永恒之塔》被推上前台,成为公司的“救命稻草”。
开发过程堪称惨烈:团队三次重组,首任制作人因胃癌离职,成员长期超负荷工作,最终由技术元老禹元植接手项目,带领团队完成了开发。2008年11月11日,韩服《永恒之塔》公测开启,尽管选择凌晨开服,仍瞬间引爆玩家热情,7小时突破10万同时在线,24小时登顶韩国网吧占有率榜首,4天达成20万同时在线,3个月创收1334亿韩元(折合人民币约为7亿元),刷新NCsoft纪录。
《永恒之塔》IP成为了NCsoft不会轻易亮出的“底牌”。因此,《永恒之塔》目前已上线近17年,但该IP旗下已上线的游戏仍只有一款《永恒之塔》。
早在2018年,NCsoft通过新作发布会首次公开了《永恒之塔2》。当时的开发总监李泰河表示,新作将承载NCsoft多年来对《永恒之塔》系列的所有期待,以现代技术实现初代未能完成的目标。新作特点包括彻底取消种族划分、取消职业细分、滑翔范围变得更广等。
在这6年间,开发负责人经历了变更,最终由曾主导开发《天堂2M》的专务白承旭亲自挂帅,游戏的主策则由金南俊担任。今年5月,NCsoft才公开了更多的消息,从目前公开的内容来看,《永恒之塔2》变得跟7年前首次公开时大不一样。
《永恒之塔2》是“永恒之塔的完整版”,世界观设定在原作200年后,亚特雷亚大陆的奥德极度匮乏,讲述了依靠奥德之力生存的德巴们艰难求生的故事。三大种族全部登场,地图规模达到原作的36倍,新增水中战斗,捏脸系统有200余项精细化参数,八大职业完全继承,副本数量多达200多个,战斗采用纯手动操作,还有迷你游戏和宠物合成等玩法。
虽然《永恒之塔2》已具备不少卖点,但如今的MMO市场早已不复当年盛况,玩家时间碎片化、口味多元化,且当年那群热血青年如今大多已成家立业。面对这样的环境,《永恒之塔2》既要承载老玩家的情怀,又必须适应新时代的游戏节奏。这场跨越两个游戏时代的冒险,既是NCsoft技术野心的华丽绽放,更是一场关乎经典IP存亡的豪赌。
《永恒之塔2》要解决的不仅是技术问题,更是一个关于“经典MMO如何在2025年生存”的行业命题。等到《永恒之塔2》正式上线时,作为老玩家的你会去体验吗?欢迎在评论区留言。
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