你见过沙漠的金光吗?那种被风裹挟着的细小尘粒在夕阳下乱舞,像是时光搓成的老盘带着唐三彩的温度在你脚边转圈。
说回来,咱今天要唠的,其实是游戏圈那个刚冒头的狠角色——网易临安24工作室搞的单机动作大作《归唐》。
别以为又是啥流水线套路货,这回他们眼神贼毒,盯上了河西光复运动,还把丝绸之路的风尘故事捏进游戏壳子里,招呼咱们穿越回那个刀光剑影、驼铃阵阵的年代。
但你说,这游戏预告片头一亮相,评论区就炸开了锅,大家议论纷纷,甚至连有些88年的“老法师”都忍不住表示“真就玩出文化自信来了”。
可问题来了:网易造这盘大棋,到底是走寻常路搞“某龙吟”二番煮,还是想整出点不敢想的新花样?
到底这个“光复+丝绸之路+线性关卡”的三合一大套餐是硬核新史诗、还是换汤不换药的老套路?
老实说,光靠一支劲爆PV,真没法说清楚。
那接下来不妨咱细里扒一扒,让子弹飞一会儿,是不是惯例都得先扣个谜底,到底这《归唐》玩出哪些隐藏细节和玄机?
来,咱一起抽丝剥茧,慢慢转进正题。
仔细翻完IGN中国分析稿,弹幕里前排爆个料,说《归唐》选的历史正好落在公元848年,敦煌沙洲头子张议潮带着河西汉人反抗吐蕃的时候。
背景掂量下来,这盘棋可不小。
主角要扮演张议潮亲派的捷报队信使阿宁,正板正穿吐蕃的大平原揣着求援信,走一遍丝绸之路,从沙洲到长安。
说白了,咱猜游戏里不光是摸鱼打怪那套,估计“跋涉”才是关键词,跑路跑路,还是跑路。
路途设定嘛——打的就是莫高窟、沙漠、商队、集市、甚至长安。
这么说吧,你熟悉的西安古都打卡景点,人家估计给你还原了个八九成;那些只在历史课本里晃悠的西域驼铃,突然间在像素世界里从你头顶冒出来。
这种牌面,在国产游戏里,能排得上前五,别不认。
当然,抖机灵的网友肯定要问一句:“你这是不是炒冷饭?‘大秦往事’‘长安十二时辰’不都干过这事儿?”
可仔细琢磨,这一回人家主打线性关卡,不走开放世界那条路。
不是任你溜达撞任务那种,是强制你在导演编排的路线上谈判求生。
有种被一条线拎着头发一路狂奔的紧迫感,想摸鱼?别闹,现在不是半开放世界的赛博大杂烩。
再讲回玩法。
IGN那份爆料死揪着“双战斗风格”反复掰扯。
一边是拼地形潜伏,一边是正面怼沙尘暴。
听着怎么这么熟?对,对标的就是行业老大哥《最后生还者》、《鬼泣5》、《合金装备》那帮狠人——你想秀操作就大胆上,不想正面刚也能玩点小心思“刺杀与隐匿”。
这种套路有什么用?
一是打破国内游戏老套“无脑砍,拼数值”的怪圈,让玩家有点自己的选择权;二嘛,谁不想在荒漠里顺着莫高窟暗道搞个“摸石头开机关”的环节?
刀光剑影拼完高光瞬间,切个镜头又开始推石雕解谜,这年头打怪与烧脑得齐飞,不然玩家还不喷你偷懒?
说到这里,关卡设计的“线性电影化”野心就藏不住了。
非开放世界,整条流程全靠导演拽着你走。
要我讲就是,把你按进一部西域实景大片,各路NPC队友穿插跳出来协同作战,你出刀他补枪,他喊你你顺手砸石像。
表面像个“跑路送信”游戏,其实玩的就是“你中有我、我中有你”的伙伴机制。
《最后的生还者》那种队友智商终于不是那类“两百斤废铁”,这回或许真得能靠边上人帮你解烦。
咱翻那份爆料,最圈粉的还是历史考据的几大彩蛋。
就说“唐三彩”+“萨珊陶罐货”,这组合搁实体博物馆也得震三秒。
你瞅,钱币道具用的开元通宝,随地捡瓶子都是唐三彩碎片,主角盔甲跟《归义军出行图》一模一样。
NPC形象上,西域胡汉混居那种服装混搭风,全画在角色脸上和身上。
场景设计也是,长安城的坊市街巷、莫高窟的佛光壁画、沙漠边陲的驼队,大屏幕里一锤定音。
这些考据彩蛋,处处都透着制作组一股“我懂,我就是比你懂!”的自信。
但你以为这样就聊完了?
理想与现实间,总得有个问号。
老生常谈的国产单机难题,它还是难题。
咱们都知道,线性关卡固然能把控节奏玩暴击全场,但一步走窄还不是照样被喷“你这不自由、玩不够”?
再者,电影化演出牛归牛,要是剧情收不住,气氛起得再高,故事一塌糊涂,那不还是做了一场“天选打工人”的梦?
再有,IGN提出一个边边角角的细节,QTE系统(就是那种“点点按按钮决生死”)可能会穿插战斗。
说真,二十年前算高端,如今要是玩得不溜,直接劝退老玩家,没人想见识一遍遍指纹磨平还没过关的无力感。
还有例子,之前有个平台大作玩“考古还原”,画面特美,但玩起来灵魂无趣。
归根到底,细节上刀了不等于魂上刀,国产单机那道坎,能不能跨过去,还是更看最终的大方向和“玩法-故事-美术”这三驾马车能不能合力拉车。
而《归唐》,看预告片还停在“人设浮在表面,系统藏在雾里”的阶段,说有多完备吧,戳不准,说有多稚嫩,也还没露馅。
说实话,它更像是在权衡一场“文味”与“爽感”之间的拔河。
谁输谁赢,谁能先说清楚?
当然,对这个题材,玩家肯定有太多不甘和期盼。
你捧出河西故事、敦煌胡汉、唐风西市,就已经赢在起跑线上。
但想跑完全程,必须得利落落地——别光炫记忆点和艺术卖相,玩法的割裂感、节奏拖沓、剧情逻辑拉胯的毛病,真得治一治。
要不然,大家还会继续拿“国产3A只会卖情怀、史诗还魂成样板戏”这些老梗调侃。
总体盘点下来,这回的《归唐》确实给了咱们一手“中国人自己的3A剧本”模样。
但预告片里披挂的这些看点、亮点,终归得等实机上线后才能验货。
高手过招,拼的是细节,也看耐力。
网易能不能真正凭实力把历史线拉到底,让玩家既品出大唐的壮阔画卷,又能亲手卷进命运的洪流?
咱现在只敢说“有点戏”,还远不到收官放礼花的时刻。
换句话讲,这局棋,刚有点雏形,离终极一战还隔着一个“你值得的好游戏”大门槛。
谁也别急着打板子,等真玩上手的时候,估计才知道这单机苦恋多少人的心思、又能满足几分执念。
至于咱、你、各位键盘侠,是不是想拿起键鼠真上河西跑一遭?
在评论区聊聊,国产单机大旗,这回能不能扛得住唐风烈马和丝路残阳?
你咋看?留言等你出招!
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